🔍
  1. Главное
  2. Генератор
  3. Должности
  4. Турниры
  5. Команды
  6. Игроки
  7. Wiki
  8. Сервисы
  9. Платные услуги
  10. Зал славы
  11. Комьюнити
Должность редактора
комментарии (1)
Изменено: 15.01.2019 11:00 Просмотров: 10005

§1 Общие положения и определения деятельности редактора

Редакторство Редактор - человек, участвующий в создании новых федераций/лиг/команд/игроков. Основная суть деятельности редактора заключается в поиске информации о новой лиге/командах и игроках.

Кодекс редактора

4.1. В случае, когда редактор начинает додумывать данные игрока, такие как ФИ, возраст, скилл, талант, амплуа или любой другой показатель - Администрация вправе снять с редактора права на редактирование. В случае повторения инцидента - пожизненное лишение права на редактирование (создание) чемпионатов, БАН всех аккаунтов редактора сроком на 1 месяц, понижение репутации на 1000 пунктов.

4.2. В случае, когда редактору был предложен список исправлений, и он в свою очередь данные исправления не внес, а проинформировал администрацию, что все недочеты устранены (т.е. обманул) - администрация вправе лишить редактора права редактирования данного чемпионата. В случае повторения инцидента - пожизненное лишение права на редактирование (создание) чемпионатов, БАН всех аккаунтов редактора сроком на 1 месяц, понижение репутации на 1000 пунктов.

4.3 В случае нарушения редактором правил пользования форумом редакторов - Администрация вправе наказать менеджера в соответствии с правилами проекта, вплоть до лишения права редактирования данного чемпионата.

4.4. В случае, если редактор изменяет любые данные игроков (скилы, имена и т.д.) уже после запуска лиги - администрация вправе лишить его права на редактирование (создание) чемпионатов, наложить БАН на все аккаунты редактора сроком на 1 месяц, понизить репутацию на 1000 пунктов. 

Как стать редактором?

Редактором может стать любой желающий менеджер, участвующий на проекте не менее 60 дней, с положительной репутацией, получивший опыт выступления в национальном чемпионате и желающий создать новую лигу.

Как выбрать лигу для создания и как начать ее создавать?

Выбрать можно абсолютно любую федерацию (новую страну) или лигу (N-ая лига в какой-либо уже созданной стране), команду которая на проекте еще не представлена. При этом указанные Выше команды обязательно должны существовать в реальной жизни. Чтобы получить доступ на создание новой лиги необходимо сначала прочитать мануал №1 на форуме редакторов, затем создать новую тему, выложить в ней всю имеющуюся информацию по новой лиге и ждать проверки данной информации.

Где взять информацию для создания федераций/лиг/команд/игроков?

Все создаваемые Вами команды и игроки должны существовать в реальной жизни. Мало того, все данные (ФИО, Дата рождения, Амплуа, Национальность и т.д.) должны иметь реальную основу. Если Вы начнете создавать вымышленных футболистов или додумывать им возраст или любой другой из параметров, администрация вправе лишить Вас права редактирования. Информацию по лиге, команде и игрокам Вы ищите в интернет-пространстве.

Если у Вас есть какие-либо сомнения перед началом или в течение вашей работы в чем-либо (правильно ли Вы подобрали скиллы, таланты и т.п.), ВСЕГДА спрашивайте у главного редактора в соответствующей теме на редакторском форуме, вам ответят на Ваш вопрос и разрешат Ваши сомнения.

§2 Основные ошибки, которых нужно избежать при создании чемпионата

2.1. Все данные об игроках и командах должны быть взяты из самых актуальных источников (Официальный сайт клуб, официальный сайт Лиги, Официальный сайт Федерации, Официальный сайт FIFA/UEFA или любой другой официальный источник).

2.2. Определение силы команды. Итоговая сила команды должна соответствовать её реальному показателю, основанному на положении клуба в текущей таблице своей лиги, с учетом 2ух последних сезонов. К примеру, если команда 2 года подряд становилась чемпионом, то значит и в нашем игровом мире - она должна иметь самый высокий показатель силы. Если же команда в 2ух сезонах подряд занимала места в середине турнирной таблицы, значит и у нас на проекте команда должна иметь средний показатель силы относительно других команд в своей лиге.

2.3. В каждой созданной Вами команде должно быть не менее 18-ти и не более 28-ти футболистов. Рекомендованное (т.е. оптимальное) количество - 22/23.

2.4. В каждой созданной Вами команде должен быть соблюден баланс игроков по амплуа. Т.е., в команде должны быть представлены: GK - минимум 2 человека, LD=2, RD=2, CD=4, DM=1, LM=2, RM=2, CM=4, AM=1, ST=3.

2.5. Минимум 40% игроков в команде должны иметь совмещения по позиции.

2.6. В каждой команде должен быть соблюден баланс скиллов. А именно, в команде должно быть скилловое распределение игроков на основных игроков (самые высокие скилы), игроков способных усилить игру с замены (должны быть не намного слабее игроков основы), игроков ближнего резерва (по скилу не проходящих ни в состав, ни на замену, но в случае травмы одного из игроков получить возможность быть вызванным на матч, и молодых игроков дальнего резерва, которые через 1-2 сезона смогут претендовать на приближение к игровой команде.

Например, любая линия команды, к примеру, оборона. Игроки основы: 85,87,89,88. Игроки замены 84,82,81, Игроки резерва 79,77, игроки дальнего резерва 72,71. То есть не должно получиться так, что у Вас на место в основном составе претендует одновременно 10 футболистов из 10. В реальном футболе такое возможно только в командах имеющих статус грандов, а у Нас на проекте такие команды уже давно созданы.

2.7. При создании низших дивизионов распределение сил команд должно быть проведено с учетом текущих показателей более старшей лиги в Вашей Федерации. Средняя сила команд в создаваемом Вами дивизионе должна быть минимум на 20% ниже, чем в более старшем дивизионе. При этом группа сильнейших команд в создаваемой Вами лиге должна по силе соответствовать силе слабейших команд в более старшем дивизионе. Рекомендации по силе создаваемых команд выдаются главным редактором и должны неукоснительно соблюдаться.

2.8. Таланты игрокам при создании выставляются в соответствии с таблицей талантов, а также по рекомендациям главного редактора.

2.9. Сравнение статистических показателей. При создании команды, а именно в момент выставления скиллов тем или иным футболистам необходимо учитывать статистику их выступления в национальном первенстве. Если футболист в реальной жизни в текущем сезоне провел 20 игр 22, или забил 12 голов в 22 матчах, то логично предположить, что данный игрок является в данной команде игроком основы и в нашем игровом мире это должно быть подкреплено показателем его мастерства (скила и таланта), и, соответственно, наоборот.

Если такой статистики нет (такое бывает в лигах, например Океании, где информация по игрокам находится с трудом), то в таком случае Вам необходимо обратиться к главном редактору за рекомендациям на данный счет (в большинстве случаев в «подборе» скиллов используется принцип «старшинства», то есть чем старше игрок в своей линии, тем выше скилл; что касается талантов – то берем за основу средний показатель лиги в таблице талантов, при этом учитывая показатели подбора скилла, - берем в расчет высший скилл в линии и ставим ему высший средний талант по лиге, указанный в таблице талантов).

2.10. Ошибки в переводах (транслитерации) названий команд, фамилий и имен с Латинского на Русский. Чтобы избежать данной ошибки советуем Вам воспользоваться онлайн-системами автоматического перевода, которые можно найти в сети интернет, а также практической транскрипцией.

Например, транскрипция в Википедии используется, как обязательный источник, а - translate.ru, яндекс-переводчик и другие переводчики, как дополнительные.

2.11. Игроки, выступающие в сборных. Очень часто при создании более старших лиг, где могут выступать игроки национальных сборных - редакторы забывают проверить такого рода соответствия. Поэтому обязательно проверяйте у игроков, в создаваемой Вами лиге, наличие опыта в игре за национальную сборную. Особое внимание уделяйте легионерам, так как именно они чаще всего являются игроками национальных сборных. Игроки национальной сборной обязательно должны быть лидерами (по скиллу и по таланту) в своих командах.

2.12. Обычно при создании низших лиг редакторы создают игроков, которые уже существуют на проекте. Поэтому необходимо проверять всех создаваемых игроков на наличие их на проекте через поиск и транс-хистори клубов, за которые они выступали в реальной жизни.

2.13. Рынок свободных агентов (РСА). РСА – своеобразный буфер игроков, с которыми был разорван контракт и они покинули расположение своих клубов в рамках проекта. Если при создании какой-либо лиги у Вас возникли проблемы с укомплектованием некоторых команд, то есть не хватает 1-2 игроков , то игроки добавляются с РСА.

Все добавления игроков, которых не хватает, осуществляются после создания всех команд в лиге и после предоставления списка игроков в соответствующей теме.

2.14. Мануал №2. В данном руководстве подробно, описаны первые шаги при создании команд/игроков. Прежде чем начать создание убедительная просьба ознакомиться с данным мануалом. 


§3 Вознаграждение за редакторство
  • За каждые 16 созданных команд - максимум 500 руб. на игровой счет менеджера.
  • За сбор информации на 16 новых команд – максимум 500 руб. на игровой счет менеджера.
  • Плюсы к репутации менеджера от администрации.
  • Дополнительный социальный статус "редактор" - в Ваш профайл.

§4 Ссылки в помощь (рейтинг достоверности сайтов)
  1. Официальный сайт клуба
  2. Официальный сайт футбольной федераций страны
  3. fifa.com
  4. uefa.com
  5. transfermarkt
  6. soccerway.com
  7. eurosport.ru
  8. liblib.cn
  9. en.eufo.de
  10. betstudy.com
  11. imscouting.com
  12. footballdatabase.eu
  13. football-lineups.com
  14. national-football-teams.com
  15. weltfussball.de
  16. goalzz.com
  17. zerozerofootball.com
  18. kooora.com
  19. dzfoot.com
  20. footmercato.net
  21. football-talents.co.uk (footballtalent.net)
  22. wikipedia.org


Обсуждение добавить
sheff555 08.03.2015 23:06
Как стать редактором?
© 2006-2024 SLF.FM
Vk Twitter
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay