🔍
  1. Главное
  2. Генератор
  3. Должности
  4. Турниры
  5. Команды
  6. Игроки
  7. Wiki
  8. Сервисы
  9. Платные услуги
  10. Зал славы
  11. Комьюнити
Схемы и формации
комментарии (45)
Автор: Dave Изменено: 22.03.2023 01:09 Просмотров: 88746
Генератор - это математическая модель футбольного матча, которая анализирует скиллы футболистов, схему команды, тактические настройки, роли, командные тренировки и ещё целый ряд исходных данных, чтобы выдать:
- картинку 2D игры
- статистику матча (включая xG ударов)
- исход игры

Что влияет на генерацию больше всего? Конечно скиллы, но развитие команды, тренировки игроков и трансферная кампания - это долгосрочная работа над клубом, едва ли за неделю или месяц можно существенно усилить команду, чтобы получить принципиально иные исходы игр. В этой статье нас больше интересуют "рычаги", относящиеся к конкретному матчу.

Представьте, что вы зашли на 70 минуте, ваша команда проигрывает и у вас есть возможность внести лишь одно изменение, что следует сделать? Безусловно, поменять схему - это главный "рычажок" генератора, который в первую очередь определяет ваш игровой план, может подчеркнуть сильные стороны команды и зависит от разницы скиллов между участниками матча. Недаром, закрытое тестирование генератора начиналось с влияния схем, а уже потом были подключены скиллы, настройки и роли.

В данной статье вы узнаете:
1. Что такое формация, и почему важно начинать выбор состава с её определения;
2. Какие бывают схемы (и формации), как они сочетаются со скиллами и тактическими настройками;
3. Каким образом располагаются игроки в зависимости от выставленной схемы (и что такое "причёсывание");
4. Как выбрать игровую схему и на что опираться;
5. Как с помощью схемы можно выставить персональную опеку или организовать контрпрессинг;
6. Что генератор считает "автобусом" и как ему противостоять;
7. Какие схемы считаются асимметричными и что такое "перегруз";
8. Бонус - сможете лучше разбираться в реальном футболе и определить рисунок игры до матча, посмотрев стартовые составы.

1. Формация
В первую очередь нужно ввести новый термин "формация" - далее он будет использоваться очень часто.

Схема - это выставленные вами 11 позиций стартового состава, например GK - LD - CD1 - ... - ST2.
Формация - это количество защитников, полузащитников и нападающих в схеме, например 451 или 442.

защитники: LD, CD, RD, LB, RB
полузащитники: DM, CM, LM, RM, LW, RW
нападающие: AM, ST

Пример #1:

Мы видим 4 защитника (LD, CD, CD, RD), 4 полузащитника (LW, DM, CM, RW) и 2 нападающих (AM, ST).
Значит формация 442

Пример #2:

Считаем игроков в каждой линии и определяем формацию 451

Формация, возможно, даже важнее схемы. Меняя формацию, например, с 451 на 442 вы влияете на игру сильнее, чем передвинув LM на LW или AM на ST. Это происходит потому, что минимум в 2х линиях (в примере - полузащите и атаке) все игроки меняют свои положения, а также становятся другими расстояния между футболистами.

Лучше всего формацию видно в позиционной обороне: все игроки занимают места в своих линиях, DM располагается рядом с CM, а AM создаёт связку с ST:


Для чего они так делают? Эта структура позволяет контролировать все варианты опасных передач, в какую точку не исполни пас - найдется игрок, которому не нужно долго бежать, чтобы оказать давление на адресата передачи. Как вы уже догадались, кол-во игроков в линиях напрямую влияет на эффективность такого давления. Например, если у вас 5 полузащитников, то именно вашу среднюю линию будет сложнее "пройти".

Наверняка вы читали, что футбольное поле делится на 3 части, и видели обозначения "финальная треть" или "3/3". Они будут использоваться в тексте, поэтому напомним:


Также важно знать, что любая атака в футболе может быть разделена на 3 фазы:
1. Розыгрыш мяча (билд-ап) - перепасовка на своей половине с целью пройти прессинг соперника
2. Продвижение - контроль мяча в 2/3 поля, попытка "расшатать" оборонительную структуру
3. Проникновение - острая передача в зону удара, либо удар, либо ключевой пас (под удар)

Линия защиты - чем больше игроков в ней, тем эффективнее будет оборона, когда мяч уже оказался в 3/3. Вероятно, в саму 3/3 прийти будет проще, но зато создать опасный момент или нанести удар - труднее. Также насыщение линии защиты помогает в розыгрыше мяча, т.к. возникает численное преимущество над линией атаки соперника.

Линия полузащиты - чем больше игроков в ней, тем труднее сопернику даётся фаза "продвижение" и тем проще вам. Полузащитники (кроме DM) не могут совершать много отборов и перехватов, однако могут не позволять продвигаться вперед и переходить к фазе обострения. При 5ти полузащитниках центр очень насыщен, что делает атаки соперника по центру малоэффективными.

Линия атаки - чем больше игроков в ней, тем эффективнее прессинг, особенно высокий. Да, если вы хотите чаще отбирать мяч на чужой половине, то первое действие - выставить 2-3 игроков в линию атаки, а уже потом поставить высокий прессинг. Непосредственно в атаке +1 игрок даст больше вариантов для продвижения и проникновения, обеспечит глубину (подробнее - ниже). Если с розыгрышем и продвижением всё в порядке, то имеет смысл добавить +1 игрока в атаку, чтобы:
- активнее создавать моменты и наносить больше ударов
- активнее прессинговать и быстрее возвращать мяч

Как выбрать формацию? Нередко менеджеры размышляют "у меня 2 сильных напа, значит нужно выставить обоих в старт" - такой подход на дистанции даст больше минусов, чем плюсов. Хорошо, если вам удастся разместить 11 сильнейших игроков на поле, но игровой план и формация важнее, чем +10 или даже +25 к скиллу.

2. Характеристики формаций
Описание популярных формаций, а также критерии для их выбора.

442 - атакующая формация

Как правило, это классический "самолёт" - самая популярная схема Г4. Доминирующая формация, способная создавать много моментов, если есть контроль мяча и продвижение. Если захватить контроль не получается - лучше выбрать другую формацию, либо рассчитывать на быстрые атаки (контратаки).

ℹ️ Характеристики (советы по сочетанию)


✅ Преимущества
1. Много моментов, если налажен контроль мяча и продвижение;
2. Комбинационный футбол, высокие xG ударов;
3. Быстрый возврат мяча.

⚠️ Недостатки
1. Если нет контроля мяча, то моментов может не быть;
2. Опасные контратаки соперника;
3. Высокая нагрузка на защиту (требуются качественные игроки).

451 - сбалансированная формация

В любой непонятной ситуации играйте 451. Эта формация позволяет контролировать мяч, хорошо защищает центр и рассчитана на фланговую игру. Если счёт матча вас устраивает, а соперник не спешит в атаку, то с помощью 451 можно держать мяч и минимизировать атаки соперника.

ℹ️ Характеристики (советы по сочетанию)


✅ Преимущества
1. Оптимальный баланс между атакой и обороной;
2. Хорошая оборона против атак по центру, сильного АМ;
3. Возможность сделать акцент на сильного ST.

⚠️ Недостатки
1. Хуже прессинг, особенно высокий;
2. Соперник может изолировать единственного форварда (например, с помощью CD2);
3. Меньше острых комбинационных моментов.

541 - оборонительная формация
Эту формацию ещё называют "автобус" (хотя конкретно на скриншоте не автобус, т.к. используются LB/RB). Пять защитников позволяют перекрывать все направления для острых передач в штрафную и очень хорошо контролировать фланги. Если соперник играет 451, то с помощью 541 происходит "размен" ST2 на CD2, который практически персонально обороняется против форварда. При этом у 541 серьёзные проблемы с позиционной атакой, для неё просто необходимо использовать LB/RB - это поможет создать ширину и глубину в атаке.

ℹ️ Характеристики (советы по сочетанию)


✅ Преимущества
1. Надежная игра в обороне, а именно в 3/3 поля;
2. Лучший способ нейтрализовать сильного ST (если он без поддержки AM);
3. Хорошая нейтрализация соперников с большим владением мячом.

⚠️ Недостатки
1. Практически отсутствует прессинг на чужой половине;
2. Если соперник играет смело в атаку (а не в контроль), то может смять "автобус";
3. Одинокий изолированный ST, который будет часто идти в обводку и совершать потери.

А теперь резюмируем:
1. Если вы сильнее и соперник позволяет контролировать мяч, выбирайте 442;
2. Если вы сильнее, но соперник борется за владение, прессингует, то лучше играть 451;
3. Если вы слабее, а соперник играючи справляется с прессингом и быстро продвигается в 3/3, то лучше всего 541;
4. Если вы слабее, при этом соперник выставил слишком много атакующих игроков (ST, AM, LW, RW), то возможно стоит рискнуть "отрезать" его линию атаки и сыграть 451 (либо даже 442 с 2DM);
5. На равных скиллах подойдут все варианты в зависимости от ваших сильных сторон и текущего счета;
6. Есть другие формации (532, 433, 523), их тоже можно использовать при хорошем понимании принципов игры;
7. Выбор формации - не абсолютная истина, 442 с LM/RM может обладать не меньшим контролем, чем 451 с LW/RW (об этом ниже);
8. Тестируйте все формации в КТ и товах, имейте несколько игровых планов на разных соперников и текущий счёт.

3. Структурирование схем
Выше рассматривался пример, где в схеме игроки DM2 - CM2 - AM2 - ST2 выставлены "в столбик", однако при позиционной обороне они все располагаются в 3 линии по схеме 442. В позиционной атаке схема тоже выглядит не так, как при выставлении состава:


Такое поведение называется структурированием. Для чего оно нужно? В футболе нет схем, в которых игроки располагаются столбиком по центральной оси - в таком случае будет затруднена позиционная атака, т.к. необходимо создавать как можно больше "треугольников", расставляться на поле как на шахматной доске. В позиционной обороне и вовсе любая схема превращается в 3 линии, так что необходимость "отойти" от выставленной схемы появилась сразу.

При отсутствии структурирования формация 451 получила бы огромное преимущество над другими, т.к. в ней все игроки уже расположены симметрично. Чтобы схема 442 могла с ней конкурировать, игроков нужно было выставлять определенным образом - CM1 + DM3 или CM3 + DM1. Вариант CM2 + DM2 был бы заведомо проигрышным, а ведь это самая популярная схема в Г4! Таким образом, тысячи менеджеров в силу инерции выставляли бы проигрышную схему, набивая шишки (кстати так и было на этапе открытого тестирования), не говоря уже о новичках, которые точно не посвещены в такие тонкости. Именно поэтому было принято решение, что любая адекватная схема должна так структурироваться, чтобы на выходе получалось корректное расположение игроков.

Благодаря модулю структурирования (на форуме он получил прозвище "причёсывание"):
1. В Г5 гораздо больше рабочих схем, чем в Г4;
2. В Г5 гораздо меньше заведомо проигрышных схем, ставить которые нет смысла;
3. Появилась возможность выдавать игрокам индивидуальные роли, например, можно сказать игроку при атаке действовать как LD, а при обороне действовать как CD. Или в атаке быть DM и помочь в розыгрыше, а в обороне расположиться на месте RM, при этом с прокачкой DM "бетонировать" фланг за счет навыков отбора и перехвата;
4. Стали возможны т.н. "гибридные" схемы (например, 442 в атаке, 541 в обороне) и в целом у менеджера гораздо больше разнообразных тактических приёмов, чем ранее. Возможна персональная опека, зеркалирование соперника и эффективный контр-прессинг.
5. Все вышеуказанные действия прозрачны и видны на расстановке (чего бы не было, реализуй такие опции через тактику или роли, которые, как известно, видны только менеджеру команды).

В общем, это огромный дивный тактический мир, доступный каждому менеджеру. Скептики называют некоторые схемы "кривыми" или "сапогами", но такое мнение ошибочно и скорее является инерцией Г4. В Г5 практически невозможно выставить 8 игроков на один фланг и 2 на другой - игроки все равно будут стараться равномерно распределиться по полю. Поэтому выставляя "кривую" схему, вы просто пользуетесь специальными расширенными настройками, играете в режиме "хард" с помощью инструмента структурирования. Он доступен через просмотр десятков и сотен матчей, изучение поведения игроков на 2D, но давайте разберём и теоретическую сторону вопроса.

Структурирование в позиционной обороне
Вся команда делится на 3 линии (атака, полузащита и защита), и в каждой из линий свой алгоритм структурирования. Его задача:
1. Получить на вход любое сочетание игроков (хоть LW - LM - DM1 - DM2);
2. Выдать их равномерное расположение (равные расстояния между собой, одинаковое кол-во игроков слева и справа).

Начнём с линии защиты. Порядок расположения игроков:


Вы скажете "и что здесь такого, это очевидное расположение". Да, с обороной всё достаточно просто, поэтому с неё и начинаем изучение. При этом подчеркиваем, что важен порядок расположения игроков слева направо. Он будет иметь ключевое значение во всех подобных картинках, будьте пожалуйста внимательны.

Не будем рассматривать очевидный пример с LD - CD1 - CD3 - RD, а возьмём сразу случай посложнее:


Да, CD3 располагается на фланге, это и есть результат структурирования. Давайте подробно опишем этапы работы алгоритма:
1. Взять полный порядок игроков в защите (картинка с 7ю позициями);
2. Оставить только имеющиеся на поле позиции (LB - CD1 - CD2 - CD3);
3. Равномерно расположить их по ширине поля (LB слева, CD1 - CD2 в центре, CD3 справа).

Теперь вы знаете, почему при удалении защитника на фланге не образуется дыра, а просто все защитники группируются иначе и увеличивают расстояния между собой. Даже если вы поставите LB - LD - CD1, схема будет структурирована и в позиционной обороне вы получите аналог CD1 - CD2 - CD3. Зачем система так вмешивается в ваш выбор? Потому что в обороне "3 игрока на фланге" нет никакого смысла, вы проиграете 0-15. В атаке же ваш выбор частично сохранится (об этом ниже), что позволяет реализовать гибридные схемы, персональную опеку и сложные тактические приёмы, доступные реальным тренерам.

Для чего нужно играть LB - CD1 - CD2 - CD3? Например, вы хотите использовать дополнительного игрока в атаке (LB), при этом чтобы в розыгрыше (билд-апе) защитники расставились равномерной тройкой. Либо вы хотите, чтобы правый защитник подключался на угловые, но он имеет только амплуа CD. Вариаций может быть много, благодаря структурированию вы можете реализовывать сложные схемы в атаке, при этом не теряя в обороне.

Теперь переходим к порядку расположения игроков в линии полузащиты:


Если вы хотите, чтобы DM был левее, то ставьте DM1. Если вы хотите CM левее, то нужно ставить CM1. Почему это может быть важным?
1. Вы решили атаковать одним левым флангом, в таком случае эффективнее это будет делать через CM (у него лучше пас, техника и креативность), поэтому нужно дать сигнал генератору, что именно СМ должен быть левее. Для этого нужно выбрать ту позицию, которая будет левее DM. Подойдет CM1 - DM1, CM1 - DM2, CM2 - DM3: все эти связки будут структурированы одинаково;
2. Если вы сомневатесь в своём выходе из обороны (розыгрыше мяча), то можно намеренно выходить через DM. Он будет опускаться ниже и активно играть в пас в 1ой фазе атаки;
3. Вы заметили, что соперник атакует левым флангом, и хотите его нейтрализовать. В таком случае логично поставить DM3 + CM1/CM2 (нет разницы).

Таким образом, можно давать дополнительные роли игрокам, важна не только позиция, но и расположение в схеме вкупе с вашими настройками и другими позициями. Если же вам всё равно, то можете доверить структурирование генератору, поставив DM2 - CM2, в таком случае правее будет именно CM. Замечали, что как в реале, так и на проекте атака левым флангом немного эффективнее, чем правым? На проекте это связано с тем, что в формациях 442 и 541 атаки через левый фланг обычно встречают сопротивление СМ (а не DM).

Закрепим этот важный момент примером:


Вот такое расположение линии полузащиты будет у классического "самолёта" - DM всегда левее. Вы можете использовать это при построении своей атаки, обороны, а также заметить эту схему у соперника. При этом далеко не факт, что всегда нужно атаковать через CM. Например, если соперник сильнее вашей команды и он атакует правым флангом, то лучше выставить DM именно слева. И если вы используете средний или низкий прессинг, то постоянный переход мяча с фланга на фланг вам не выгоден, поэтому лучше атаковать через DM. Также опытные менеджеры стараются выставлять DM там, где AM соперника, если он очень силен. Это позволяет реализовать буквально персональную опеку.

В данной игре таким приёмом воспользовался менеджер "Шальке 04", приставив Колашинаца к Месси. В итоге у Месси всего одна удачная обводка, 2 удара мимо и 81% точности передач, а у Колашинаца - 7/7 отборов и 6/7 перехватов. Вот какая структура была у линии полузащиты немецкого чемпиона:


Чуть правее центра - запомните это расположение, оно пригодится нам, ведь осталось разобрать структурирование в атаке:


Тут всё достаточно просто (как и с защитой), подавляющее большинство играет либо в 1го форварда (и мы делаем вывод, что выставление ST1/ST2/ST3 ни на что не влияет), либо в 2х (AM + ST). В таком случае вы аналогично DM/CM можете задать порядок игроков:
1. Поставить AM1 + ST2 (или AM2 + ST3), чтобы AM играл левее;
2. Поставить AM3 + ST2 (или AM2 + ST1), чтобы AM играл правее;
3. Довериться "дефолту" и поставить AM2 + ST2, тогда AM будет левее.

Многие играют именно DM2 + CM2 + AM2 + ST2, таким образом DM располагается левее, CM правее, AM левее и ST правее. Все они образуют ромб, который отлично делится на треугольники и хорошо подходит для контроля мяча и комбинационных атак. Это логичная симметрия, реализованная в самой популярной схеме.

А теперь вернёмся к "Барселоне":


Как видите, Месси играл чуть левее центра (2 пустышки специально добавлены, чтобы показать структуру), в то время как Колашинац играл правее центра, т.е. в большинстве ситуаций игроки занимали одну точку, что и является по сути персональной опекой.

Структурирование в позиционной атаке
Алгоритм похож на оборону, но есть отличия, благодаря которым можно:
1. Реализовать гибридные схемы (одна формация в атаке, а другая в обороне);
2. Наладить эффективный контр-прессинг (при потере одна схема, а в позиционной обороне другая);
3. Делать "перегрузы", которые помогают вскрывать глубокую оборону.

В атаке есть 6 позиций, которые всегда одинаковы и не зависят от схемы:


Остальные позиции располагаются слево направо аналогично обороне. Линия защиты:


Линия полузащиты:


Линия атаки полностью аналогична структурированию при позиционной обороне. Итоговое отличие - в позициях игроков, которые задают ширину и располагаются ближе к бровке в атаке и действуют более узко при обороне.

Возможно вы видели у топ-менеджеров следующую схему:


Вот так одна выглядит в атаке (с учётом структирования):


А вот так в обороне:


В атаке CM1 и AM2 располагаются гораздо ближе, чем в дефолтном варианте (с СМ2). Это называет "перегрузом" - тактический приём, который используют как правило сильные команды. Зачем они это делают и почему перегруз может быть эффективным (или провальным) - в следующих разделах.

Структурирование в переходных фазах
Большую часть времени ваша команда будет атаковать и обороняться по схемам, алгоритм которых описан выше. Но не менее важными являются переходные ситуации, т.н. transitions. Если вы поставили RB, то при потере мяча ему потребуется несколько секунд, чтобы занять свою позицию правого защитника в оборонительной линии. Как это может навредить или помочь вашей команде?

Вообще в реальном футболе тренеры не ограничиваются одной схемой при выставлении состава. Важны как минимум 4 схемы:
1. Схема для выхода из обороны (например, DM может опускаться в линию обороны или LB подниматься в полузащиту на DM);
2. Схема для позиционной атаки;
3. Схема для позиционной обороны (кол-во игроков в каждой из трех линий);
4. Схема для прессинга (персональные ориентировки или переход игрока в другую линию).

Если бы на каждый матч вам приходилось 4 раза выставлять состав, вероятно в игре было бы в 4 раза меньше менеджеров. Но мы реализовали все необходимые принципы в упрощённом режиме как раз с помощью структурирования. Давайте рассмотрим игровую ситуацию "потеря мяча":
1. Если ваша атакующая и оборонительная схема очень похожи, то переход совершится быстро, и вы сможете легко противостоять командам, которые быстро контратакуют (высокий темп, быстрые передачи);
2. Если в атаке вы придумали что-то уникальное, что ещё 5-7 секунд после потери будет восстанавливаться, то против быстрых атак у вас могут быть большие проблемы;
3. При этом важно, какие позиции ваши игроки занимали на момент потери. Если каждый из них оказался рядом с одним оппонентом, образовав пары - поздравляем, у вас есть всё для успешного контр-прессинга и быстрого возврата мяча;
4. Если соперник не спешит в контратаку и "перекатывает" мяч, то чем больше игроков осталось в атаке, тем больше у вас шансов прекратить контрнаступление в зародыше.

Например, вы поставили RB, при этом атакуете левым флангом, т.е. почти не используете RB в атаке. Однако при потере у вас будет больше шансов на успешный прессинг, но если давление не удастся, то зона за спиной RB будет очень уязвимой. Таким образом, ваше решение RD/RB зависит в большей степени от того, какую стратегию вы применяете для перехода из атаки в оборону (и наоборот).

Чтобы лучше понять ценность переходов, рассмотрим ещё одну любопытную схему от топ-менеджера:


Вот её сильные стороны:
1. Атака идёт через CM с хорошими навыками паса/техники/креативности, а не DM без них;
2. Многие видят перегруз и атакуют через правый фланг (для этой схемы - левый);
3. Это и нужно менеджеру, ведь там поджидает номинальный защитник Маркиньос;
4. (ключевое) Мало кто играет в дерзкий футбол против "Арсенала" (самого скиллового клуба 1го мира);

Вот так выглядит структура этой схемы в обороне после потери мяча (т.е. в переходной фазе):


Если противник "Арсенала" выходит в атаку медленно (темп 1-2, аккуратные передачи, низкая свобода выбора), то даёт много времени, чтобы DM1 занял позицию на фланге, а CM2 встаёт рядом с ним. В таком случае приходится атаковать через DM, который блокирует фланг, а это так себе затея против любой команды. Кроме этого, ваша команда перегруппировывается направо, поэтому после потери у "Арсенала" есть огромное пространство на его правом фланге, куда быстро врывается вингер Мюллер, а CM c высокими скиллами могут быстро доставить ему мяч. Таким образом, атакуете вы против DM, а обороняетесь против Мюллера на пространстве - едва ли есть сценарий хуже.

Но эту задумку можно переиграть. Сложный путь - быстро доставлять мяч на фланг (темп 4-5, быстрые передачи, свобода 3-4), в таком случае DM1 окажется в полупозиции (в начале атаки его не будет на LM, а в при развитии он там окажется, но уже будет пройден), CM2 не успеет закрыть свою зону и путь к воротам "Арсенала" будет открыт. Очень мало кто из соперников "Арсенала" так делал, т.к. высокий скилл соперника намекает на осторожную оборонительную игру. Это почти удалось Лиону, который играл со слабым LD/RD на позиции DM, при этом смотрелся достойно. Но в целом для этого требуется равный или более высокий скилл.

Поэтому переходим к более простому пути - атаковать нужно через левый фланг (для "Арсенала" правый), в таком случае Маркиньос остается не у дел, а Мюллер не получает пространства при ваших потерях. Более того, игра будет проходить на одном фланге и будет очень "узкой", что затруднит немногочисленную полузащиту "Арсенала". Подводя итог, эта схема - контратакующая, и её сила в переходах, потому что большинство менеджеров создают для "Арсенала" комфортный сценарий. Но и слабость её тоже в переходах, точнее в их отсутствии - контратакующие схемы без пространства теряют 50% своего потенциала.

4. Как выбрать схему?
Разобрались в формациях и структурировании - самое время перейти непосредственно к схемам. У вас есть 10 полевых игроков - их нужно расставить по позициям, какие факторы необходимо учесть, чтобы сделать правильный выбор?

1. Выбрать формацию с учётом её свойств.
Подробно расписано в пункте 2, но нужно повторить ещё раз - начинать нужно именно с формации. Оцените свою силу и скилл соперника. Чем вы сильнее, тем больше можете играть "от себя". Например, у вас очень сильный СМ - значит можно сыграть 442, а не 451. Или же вы хотите играть навесами, тогда 451, вингеры и атаки по флангам. Если больше нравится контроль - 451, если больше нравится острота, комбинации и удары в упор - 442.

Если ваш уровень схож со скиллом соперника, то лучше посмотреть, во что он играет (и какие сильные стороны) и постараться учесть это в вашем игровом плане. Если же соперник сильнее - строго необходимо изучить, как он строит свою игру. Как говорил Юрген Клопп, чтобы победить превосходящего по классу соперника, нужно нейтрализовать его преимущества и опустить до своего уровня, а затем выиграть в равной борьбе. Можно "оголить" те зоны, которые противник не использует, а главные силы бросить в участки поля, где он предпочитает атаковать.

2. Учесть расположение на поле каждой позиции.
У каждой из выбранных позиций есть свой план перемещений, заполнения зон. Актуально это в первую очередь для позиционной атаки, т.к. в позиционной обороне, как вы уже знаете, футболисты располагаются в 3 прямых линии. В атаке есть минимум 6 линий (для полевых), которые заполняются игроками в зависимости от их амплуа:


Обратите внимание:
1. LM располагается на одной линии с AM, а LW - с ST;
2. RB при розыгрыше играет как RD, а при продвижении - как RM;
3. DM по вертикали располагается между LD и CM.

Как это можно использовать? Вот несколько советов:
1. Для контроля мяча лучше подойдут LM, а не LW;
2. Для розыгрыша мяча лучше DM, для продвижения - CM;
3. Фланговые игроки обязательны, чтобы создавать ширину;
4. LW против RB, либо против высокого прессинга - идеальное оружие;
5. Против среднего прессинга лучше LM/RM, вингеры могут быть изолированы;
6. Помочь в продвижении и проникновении может AM, лучше открыться в штрафной и за спинами защитников - ST;
7. LB/RB способны закрыть сразу 2 позиции, но могут не успеть в оборону и нужна очень универсальная прокачка.

Также вы можете придавать баланс своему выбору формаций. Например, вы поставили 442, но не уверены в контроле - тогда лучше LM/RM. Либо вы выбрали 451, владение мячом 65% и контроль абсолютно за вами, тогда лучше поставить LW/RW и немного пожертвовать контролем ради остроты.

3. Игрок принимает решения исходя из своей позиции.
Футболист "не знает" собственных навыков, он следует установкам тренера, которые заключаются не только в выставлении тактики и ролей, но и в определении позиции. Например, LD имеет не такой уж высокий пас и креативность, поэтому будет осторожнее в передачах, а также не так охотно пойдет в верховую борьбу. Зато CD будет смелее в воздушных единоборствах, при прочих равных скорее пойдет в перехват (а LD - в отбор). LB/RB будет смелее обращаться с мячом, даже если туда поставить LD/RD, т.е. выставляя игрока на позицию вы говорите "сегодня ты LB, подключайся к атакам смелее и даже можешь идти в обводку". СМ не будут активно идти в отбор и перехват (для этого их нужно поставить на DM), a AM в последнюю очередь пойдет замыкать навес на голову. Наконец, ST понимает, что ему нужно быстрее расставаться с мячом и отдавать его партнерам (когда они есть рядом), если форвард находится далеко от зоны удара.

Резюмируем: выставляемая позиция - это не только задание по перемещению на поле, но и инструкция по игровым действиям. Откорректировать её можно с помощью индивидуальных ролей (плеймейкер, дриблинг, чаще бить, идти на угловой) и тактических настроек (но тогда повлияет на всю команду).

4. Ширина (горизонтальный баланс)
Наверняка вы играли в "квадрат" (родно), и ключ к успеху в этой игре - располагаться как можно шире, потому что мяч катится быстрее, чем бежит человек. Этот принцип применим и в футболе в целом, а управлять им можно с помощью выставления схемы.

Для понимания ширины лучше всего подходит випбилдер состава. Если вы ставите игроков в соседние клеточки - то они располагаются слишком близко, "узко". Если между ними есть расстояние в 1 клетку по горизонтали и в 1 клетку по вертикали - это идеально с точки зрения ширины. При этом не забывайте о структурировании, оно слегка отличается от клеток билдера.

Вот пример очень узкой схемы:

С ней будет крайне сложно продвигать мяч - вся защита располагается плотно, LM и DM близко, CM и RM тоже близко. Потенциал создания опасных моментов у неё не велик - максимум проход по флангу и навес/прострел.

А вот 451 в узком варианте:

Позиции LM и CM будут близки, аналогично на другом фланге. Под высоким прессингом такая схема будет либо выбивать мяч, либо ошибаться в передачах.

451 в широком варианте:

Обратите внимание, сколько образуется "треугольников" - продвижение мяча и игра в рондо на всех участках поля будет получаться гораздо лучше. Игроки не будут прилипать друг к другу, располажатся на оптимальных расстояниях друг от друга.

442 в узком варианте:

LM, CM и AM располагаются практически в одной точке. Плохо ли это? Не всегда, но в данном разделе нас интересует ширина, контроль, владение мячом. Выставление такой схемы однозначно не способствует успеху в этих направлениях.

442 в широком варианте:

Вся схема - сплошные "треугольники" и даже ромбы (DM - CM - AM - ST), она идеальна для контроля, равномерного владения мячом - сопернику придётся много побегать, чтобы отобрать мяч. Ключевой момент - благодаря схеме у владеющего мячом игрока почти всегда будет 2 варианта для передачи.

Означает ли вышенаписанное, что всегда нужно выставлять широкую схему, иначе игра не получится? Конечно же нет. Соперник может поставить "автобус", отдать вам мяч и почти не прессинговать, в таком случае вы будете только наращивать и так большое владение мячом. Ширина помогает удерживать контроль под давлением, против прессингующих команд и симметричных схем. Если же соперник отказывается от борьбы за владение, то на первый план выходят другие факторы, которые будут описаны ниже.

5. Глубина (вертикальный баланс)
Ширина даст вам контроль, владение мячом и территорией, но для доминирования и создания опасных моментов это лишь фундамент. Не менее важна глубина - сбалансированное расположение игроков по вертикали.

В данном контексте все позиции можно разделить на 3 группы:
1ая фаза атаки - LD, CD, RD, LB, RB
2ая фаза атаки - DM, CM, LM, RM, LB, RB (да, вингбеки в 2х группах)
3ья фаза атаки - AM, ST, LW, RW

Оптимальное распределение игроков по фазам:
1ая фаза ✅ 4-5 игроков
2ая фаза ✅ 3-4 игрока
3ья фаза ✅ 2-3 игрока

Это означает, что 442 с двумя вингерами - недостаточно игроков во 2ой фазе, 451 без вингеров - недостаточно игроков в 3ей фазе. К чему это приведёт?
1. Недостаток игроков в 1ой фазе - хуже розыгрыш мяча, выход из обороны
2. Недостаток игроков во 2ой фазе - хуже продвижение, контроль мяча
3. Недостаток игроков в 3ей фазе - хуже проникновение, недостаток остроты

AM открывается между линиями соперника, заставляет полузащитников или защитников "выдергиваться" и ломать оборонительную структуру, а LW/RW дежурят на линии офсайда и в любой момент готовы открыться за спину, тем самым заставив оборону резко перемещаться назад, что тоже приводит к потере структуры и появлению свободного пространства для игроков центра. Наличие хотя бы одного AM/LW/RW необходимо, если вы планируете регулярно создавать моменты.

Но ведь бывает такое, что соперник играет узкой схемой с одним игроком в 3ей фазе (ST) или вовсе поставил автобус, но при этом создает много моментов. Как ему это удается? Ответ прост - скорее всего он контратакует и "питается" ошибками своего оппонента. Для контратак не так важна ширина и глубина, т.к. не нужно искать пространство. Контратаки - расплата за чрезмерное доминирование, владение мячом, интенсивный и агрессивный прессинг. Тем не менее, топ-клубы всё же предпочитают доминировать, т.к. профит превышает издержки.

6. Поддержка (численное преимущество)
Из предыдущих 2х разделов может показаться, что главное - расставить игроков как можно шире и вертикальнее, заполнить ими всё поле - и дело сделано. Это не совсем так. Недаром в разделе "ширина" говорилось, что оптимальное расстояние - соседние клетки по диагонали. Если расстояния будут слишком большими, то может просто не хватить навыков паса и креативности, чтобы исполнить такую передачу.

Пас на 06-10 метров ⚠️ легко запрессинговать
Пас на 15-20 метров ✅ сложно запрессинговать, легко исполнить
Пас на 25-30 метров ⚠️ сложно запрессинговать, сложно исполнить

Правда тут по середине и в балансе. Если ST получил мяч, а вокруг него в радиусе 25 метров никого нет, то он не сможет отдать передачу назад, а скорее всего пойдёт в обводку и потеряет мяч. Чтобы так не происходило - ему (и вообще любому игроку) нужна поддержка - наличие партнёра рядом, которому можно отдать передачу (желательно минимум двоих).

Особенно важным этот фактор становится против соперников, которые обороняются большим числом. 541 или 442 с 2мя DM - эти схемы можно назвать "автобусами", их объединяет участие 8-9 игроков в позиционной обороне. Атакуют же обычно 6 игроков, а это значит, что на многих участках поля у обороны численное преимущество. Чтобы этому противостоять, нужно сравняться по кол-ву игроков в тех зонах, через которые проходят атаки.

Именно поэтому нередко эффективное средство против автобусов - "перегруз" одного из флангов: сосредоточить на нём много атакующих игроков, направить в настройках атаки через этот фланг и создавать численное преимущество. В таком случае ширина уже не так важна (ведь автобус не стремится ограничить ваше владение), как и глубина (получить пространство сложнее), поэтому связки CM1 + AM1, LW + LB или LM + CM1 работают гораздо эффективнее, чем против "обычных" схем.

7. Заведомо неэффективные схемы
Благодаря структурированию кол-во "рабочих" схем многократно увеличилось, однако всё же существуют сочетания, которые не стоит применять. Как правило, это совсем "кривые" и нереалистичные схемы, которые редко используются, но тем не менее важно обозначить границы, которые лучше не пересекать.

⚠️схемы без ST - отсутствие форварда, который регулярно "напрягает" центр обороны и не даёт CD авантюрно покидать свои позиции, делает оборону соперника более эффективной в 3/3 поля. Фактически это означает резкое снижение остроты в атаке и минимум моментов. Всегда ставьте хотя бы 1го ST в стартовый состав.

⚠️схемы с перекосом баланса "лево-право" в 2 игрока и более


Посчитайте кол-во игроков в левой и правой части:
- если их одинаково - отлично, схема симметрична
- если в одной части на 1го игрока больше - это допустимый перекос, эффективность зависит от прочих факторов
- если в одной части на 2+ игрока больше - это чрезмерный перекос, атакующая эффективность будет низкой

⚠️3 защитника и менее - считаем всех LD, CD, RD, LB, RB - их должно быть не меньше 4х. В противном случае команда будет слишком сильно беречь структуру, реже идти в отборы и перехваты, что неминуемо скажется на качестве обороны по всему полю.

⚠️"автобусные" схемы имеют трудности при выходе из обороны, продвижении и создании моментов - им банально не хватает игроков, чтобы эффективно атаковать (позиционно, в контратаках влияние не так критично). Но у каждого разное определение "автобуса", поэтому давайте закрепим универсальное простое правило:
LD, CD, RD = 1 балл
DM, LB, RB = 0.5 балла 

Если баллов накапливается 5 и более - считаем схему "автобусной". Таким образом, любая схема в 5 защитников (без LB/RB) или схема в 4 защитника + 2 DM будет восприниматься генератором как "автобусная". Учитывайте это при выставлении состава, например, подвиньте LD на LB, и это поможет лучше атаковать.

8. Выводы
Чтобы выбрать схему, в первую очередь нужно выбрать формацию. Свойства, сильные и слабые стороны популярных формаций многократно описаны в данной статье. Управляйте кол-вом игроков в каждой из линий:
- больше защитников - лучше оборона в 3/3 и розыгрыш;
- больше полузащитников - лучше продвижение (и дальше соперник от вашей трети поля) и ширина
- больше атакующих - лучше прессинг, проникновение, глубина и поддержка

Далее выбирайте конкретные амплуа внутри формации (LM или LW, CM или DM, AM или ST, RD или RB) исходя из вашего понимания ширины/глубины/поддержки, а также фактических навыков имеющихся игроков. Практически невозможно сделать идеальной и ширину, и глубину, и поддержку, нужно на что-то сделать акцент, а на что-то "подзабить". Определиться поможет ход матча, либо анализ предыдущих игр соперника. Оценивайте брак ТТД, владение мячом, кол-во и успешность обводок, кол-во отборов, перехватов и фолов.

Оптимальная схема - это сбалансированное сочетание всех вышеописанных факторов. Такое решение можете принять только вы, менеджер команды, на основе изучения сильных сторон игроков, наблюдения за ними на 2D в различных ролях. У нас нет конкретного совета "поставьте эту", но теперь вы знаете абсолютно все факторы, влияющие на решение.

Постарайтесь выработать собственные "триггеры" (наблюдение - решение), например:
1. Низкое владение - опускаю LW на LM;
2. У соперника нет DM - выпускаю AM;
3. Заметил у соперника высокий прессинг - подниму темп, средний - опущу темп;
4. У соперника AM+LW+RW - запрессингую его, чтобы отрезать линию атаки;
5. Вижу "автобус" - создаю пару CM+AM и играю навесами;
6. У соперника один, но очень сильный ST - закрою его тремя CD;
7. Смотрю по 2D, где у соперника DM - стараюсь обходить его стороной;
8. Вижу много фолов - снижаю интенсивность прессинга, мало фолов - повышаю;
9. У соперника много контратаках и успешных передач за спины защитникам - можно поубавить прессинг;
10. Вижу опасного AM - ставлю CM1 + DM2 + CM3.

Всё это поможет не тратить драгоценное время на "поиск и перебор" оптимального сочетания (их сотни или даже тысячи), а сразу применять заготовленное решение. Наблюдайте за 2D, а не суммарным xG ударов - ваш личный анализ будет гораздо ценнее, чем модель, имеющая массу условностей и допущений.

5. Ответы на вопросы
Остались вопросы? Задавайте их в специальном топике - ответы на самые популярные вопросы будут опубликованы в данном разделе.

[?] Как взламывать "автобусы"?
Оборонительный потенциал "автобусов" очень высок, а вот атакующий очень мал, поэтому есть несколько универсальных советов:
1. В большинстве случаев эшелонированную оборону нужно прессинговать, и речь не только о настройке "высокий прессинг", а в большей степени о минимум 2х игроках в линии атаки;
2. Поднимите стиль до 4-5, ведь автобус плохо атакует, а значит можно "прибавить газу", меньше волнуясь за оборону;
3. Используйте LB/RB - они помогут нивелировать численное преимущество в обороне, которое обычно есть у "автобуса". Их минусы в такой игре не критичны, если игроки прокачены универсально (оборонительные навыки + пас/техника/крео);
4. Главное - не нужно просто выставлять стандартную схему и ждать. Автобус знает, чего хочет, делает шаги в этом направлении, значит и вам нужно "законтрить" это и сделать свои шаги.

Далее постарайтесь определить, что именно эшелонированная оборона соперника пытается разрушить. Как правило, 451 с 2мя DM пытается не допустить вашего продвижения (2ая фаза атаки), а 541 легко отдаёт вам владение, но не даёт проникать в опасные зоны (3я фаза атаки). Если соперник высоко прессингует, то старается ограничить продвижение, если средне или садится низко - проникновение и игру в 3/3. Опыт просмотра игр 2D и тепловая карта поможет вам определить тип прессинга.

Если разрушается 2ая фаза атаки (451 + прессинг), то поможет насыщение средней линии + высокий темп + доставка мяча "по ситуации", потому что "кощеева игла" в этом случае - за спинами защитников. Если же соперник блокирует 3ю фазу атаки (541 + средний блок), то нужно наоборот понизить темп и попробовать поднять свободу выбора. Возможно даже поможет подключение атак через центр (вкупе с флангом) и быстрые передачи. Тут уже нет универсального совета - решение зависит от навыков ваших игроков.

А ещё против "автобусов" отлично работает тактика "перегруза". В ущерб ширине добейтесь численного преимущества в тех зонах, через которые строите атаки (и снова может помочь тепловая карта) - низкая защита очень боится асимметричных схем.

[?] Что такое "перегруз", когда он эффективен, а когда вреден?
Выставляя "стандартные" схемы, вы практически наверняка обеспечиваете равномерное расположение игроков на поле. Например, 442 с DM2 - CM2 - AM2 - ST2 (классический "самолёт") даст вам такое расположение в позиционной атаке:

Схема выглядит так, будто игроков выставляли только на чёрные клетки шахматной доски. Такое расположение положительно влияет на контроль, владение мячом, но всё это будет не так уж важно, если более слабый соперник отдаст вам инициативу, при этом сосредоточившись на низкой обороне. Проще говоря, выставит "автобус".

Не стоит удивляться владению 65-70%, но при этом минимуму моментов. Это означает, что владение "стерильное", т.е. вы настаиваете на нём, а соперник отдаёт его без боя, чтобы сосредоточить свои силы на чем-то другом (не допускать передачи в штрафную и за спину защитникам).

В таком случае может помочь "перегруз" - смещение атакующих игроков на один фланг (и атаки через него) с целью создания численного преимущества. Положительный эффект от такого манёвра превышает издержки (ухудшение ширины), т.к. запас контроля огромный:


Одно изменение (CM2 становится CM1) и вот уже CM располагается рядом с AM, LW тоже близко. Это и есть преславутый "перегруз", в данном случае небольшой. Можно пойти дальше и сделать кол-во игроков слева ещё больше (только не забывайте про баланс "лево-право"):


Вся эта конструкция быстро сломается под прессингом и быстрым переходом из обороны в атаку, однако мы же рассматриваем ситуацию, когда требуется взломать "автобус". Кстати, он может обладать быстрыми контратаками, мощным LW, который даже вдвоем с ST сможет разорвать такой "сапог" (форумный сленг).

Но если "автобус" не догадается контратаковать, а сделает акцент на обороне, низком темпе и аккуратных передачах, то такая схема может накрыть его:
- численным преимуществом на левом фланге
- прессингом
- контр-прессингом (отборы/перехваты сразу после потери мяча)

Топ-клубы используют перегруз не только против "автобусов", причина очень проста - их преимущество в скилле позволяет немного пожертвовать шириной, потому что DM/CM/AM прокачены так хорошо, что справляются даже в сложных условиях. Обратите внимание, что в мире "я/мы" (где часто играют равные против равных) те же топ-менеджеры используют этот приём реже, чем в своих командах 1-2го мира.

⚠️ Потому что есть немало ситуаций, когда перегруз только наносит вред - пример матча


В данном случае менеджер гостей применил перегруз совершенно ошибочно. Команда "Грбаль" поставила 5 полузащитников + высокий прессинг, т.е. всячески препятствовала продвижению "Блэкпула". Гостям категорически не хватало ширины, и всё испортил как раз перегруз: LM + CM + AM располагались практически в одной точке, как итог - полузащита "Блэкпула" не могла нормально комбинировать и слишком часто шла в заведомо проигрышную обводку. Не помог даже низкий скилл RD Пайовича. Тепловая карта идеально иллюстрирует характер игры:


"Блэкпул" настаивал на игре через левый фланг - "Грбаль" это полностью устраивало. Слабый защитник практически ни разу не остался 1 на 1 против сильного вингера Инса, у него всегда была подстраховка, т.к. у игры не было ширины. Что следовало сделать гостям? Убрать перегруз или хотя бы поставить LW, слабые защитники отлично вскрываются при обводке 1 в 1, для этого нужно играть шире, "растягивать" оборону соперника. В данном случае любая "обычная" тактика справилась бы лучше.

[?] Почему на проекте так редко играют в 2 ST, в отличие от "реала"?
В реальности в 2 чистых форварда-"столба" тоже играют крайне редко, как правило один нападающий является наконечником, а другой - second striker. Наш аналог такой позиции - это AM, поэтому формация 442 с AM полностью соответствует реальной игре в 2 форварда. Таким образом, в аналог 2х форвардов на проекте играют очень даже часто.

[?] Как мне может помочь тепловая карта?
Это очень классный и недооценённый инструмент: тепловая карта идеально показывает, где проходит игра, какая команда владеет территориальным преимуществом, какая из фаз атаки работает лучше/хуже (сравните с владением мячом и браком ТТД). Старайтесь смотреть тепловую карту каждого матча и вы быстро сформируете собственные ощущения "что хорошо, что плохо" и сможете давать оценку игре без просмотра повтора.

Кроме того, если кликнуть "тепловая карта", а затем по фамилии игрока в составе, то можно увидеть индивидуальную тепловую карту игрока - она поможет лучше понимать структурирование, а также профильные навыки, которые использовались в данной игре.

(вопросы и ответы ниже добавлены 09.03.2021)

[?] Проясните моменты, связанные с прессингом (особенно высоким)
В статье немало ссылок на тип прессинга, однако подробно он не разбирается, т.к. это тактическая настройка, а не элемент схемы или формации. Полный разбор механики прессинга будет после релиза новых тактических настроек, а пока давайте осветим интересные вопросы, поднятые на форуме.

1. Контр-прессинг - это прессинг соперника сразу после потери мяча атакующей стороной. Как долго он длится и от чего зависит?
Контр-прессинг длится 2-5 секунд, он позволяет в обмен на риск быстрой контратаки отобрать (перехватить) мяч сразу после потери. В реальном футболе у топ-клубов это специально отработанный и настроенный приём, в Г5 же скорее переходная фаза, но тоже подлежащая управлению. Оборонительное решение игрока (активно вступить в отбор/перехват или же держаться структуры) зависит от его расположения. Например, если в момент потери ваш АM1 располагается рядом с DM3, который стал адресатом передачи, то практически наверняка последует активная попытка перехвата - это и есть контр-прессинг. Если же у вас AM3, которому далеко до DM3, то он пойдет на перехват только в случае высокой настройки интенсивности прессинга. Таким образом, он "пропустит" это решение и начнёт смещаться в оборону согласно схеме и настройке "прессинг". Видя схему соперника и изучив данный мануал, вы можете поставить такую схему, которая при потере мяча будет провоцировать именно активные отборы/перехваты. При этом если прессинг высокий, то не только первое (после вашей потери), но и второе-третье действие соперника может оказаться под контр-прессингом, т.к. ваши игроки не побегут в оборону, а останутся в высоких позициях.

2. LM/RM или LW/RW эффективнее для высокого прессинга?
Здесь нет однозначного ответа, т.к. буквально в каждой игре картина может быть разной. Но важно понимать, что LW/RW при потере будут находиться в более высоким позициях, а значит с большей вероятностью окажут моментальное давление (контр-прессинг). Это может привести как к отбору/перехвату (отлично), так и к торможению атаки соперника (хорошо), но могут и никак не повлиять, при этом обескровленную среднюю линию в фазе продвижения будет пройти проще. LM/RM быстрее вернутся в структуру, но будут хуже помогать в прессинге.

3. Свобода выбора при высоком прессинге - поднимать или опускать?
Свобода выбора позволяет лучше играть в условиях недостатка пространства: обводка или сквозные передачи "расшатывают" структуру соперника. Т.е. цель свободы выбора - выманивать соперника, заставлять ошибаться.
Игра под высоким прессингом - это обратная ситуация. Хоть и комбинировать становится сложнее, но пространства становится больше - в таком случае высокая свобода выбора не даёт серьезного профита, но зато провоцирует ошибки и обрезы. Под высоким прессингом лучше играть строже и надёжнее.
Но есть и третья ситуация - неумелый прессинг от слабой команды, который проходится очень легко. В таком случае повышение свободы поможет играючи и изящно выходить в атаку, находить свободные зоны.

4. Темп против высокого прессинга - поднимать или опускать?
Решение очень сильно зависит от стиля прессинга, который выбрал соперник. Если высокий прессинг очень интенсивен и ставит своей целью скорейший перехват мяча, то его лучше "сдерживать" (если позволяют скиллы) низким темпом, карауля ошибку в структуре. Организуя интенсивное давление, соперник оставляет свободные зоны на своей половине, поэтому вам нужно выждать момент, аккуратно контролируя мяч - для этой цели подходит темп 2 (или даже 1). Если же высокий прессинг соперника скорее для сдерживания (например, 451 + интенсивность 3), то ваш низкий темп только поможет ему - не даст вам атаковать. Чаще происходит именно вторая ситуация (451 более частая формация, чем 442 или 433, как и интенсивность 3 - самый популярный выбор) и правильным решением является темп 3-4, который позволяет забрасывать мячи за спину защитникам и атаковать на скорости. Безусловно, для этого нужны полузащитники, которые доставят мяч вперёд (пас, креативность, техника).

5. CM-дриблёр против высокого прессинга
Своебразный Поль Погба или Наби Кейта - идеальное оружие для прохождения прессинга. Смело можно ставить ему роль "дриблинг" - он действительно будет охотнее проходить его обводку. Роль "плеймейкер" тоже может подойти, но не забывайте про передачи в касание, которые любит делать ПМ, а также в целом ориентированность команды во всех фазах атаки (!) на своего плекймейкера. Так что руководствоваться нужно в целом комплексной пользой от такой роли, а не только фазой розыгрыша - тут роль "дриблинг" сработает более точечно.

6. Как определить тип прессинга по 2D?
Схема, формация и настройки могут выставляться исходя из типа прессинга соперника. Более того, базовое расположение ваших игроков (а также их решения) также зависят от типа прессинга соперника, поэтому полезно уметь его определять. Самый простой способ - это дождаться удара от ворот (или сейва и последующего ввода вратарём мяча в игру) и сравнить положение защитников с центральной линией поля. Если игра в самом разгаре - можно кликнуть повтор одного из ударов в списке внизу страницы матча. Важное уточнение - скриншоты ниже актуальны только для позиционного выхода из обороны, когда вратарь делает короткий пас.

Высокая линия обороны:


Средняя линия обороны:


Низкая линия обороны:


Высота обороны (а также прессинга) видна и в другие моменты матча: футболисты занимают определённое расстояние относительно мяча. Чем "выше" настройка, тем ближе к мячу будут располагаться игроки - со временем вы сможете определять настройку соперника, не обращаясь к повторам ударов.

[?] Можно ли играть без DM и как это делать?
Большинство команд проекта играет с DM, но это не означает, что позиция является строго-обязательной. Более того, в ряде игр DM набирает 1 отбор и 1 перехват, что даёт однозначный вывод о низкой эффективности опорника, которого можно было заменить на CM, улучшив атаку.

Если у вас нет DM:
1. Можно сыграть в 5 защитников (не забывайте, что в терминологии Г5 это автобус и лучше использовать хотя бы одного LB/RB), таким образом сохранив кол-во игроков с навыками отбора и перехвата. В этом случае (скорее всего) придётся отказаться от высокого прессинга, а также помнить, что DM помогает не только в обороне, но и в розыгрыше мяча.
2. Можно поставить сразу 3 CM и взять кол-вом - все трое будут располагаться очень близко и соперника всё равно не рискнёт атаковать по центру.
3. Самая близкая к DM позиция - это CM, можно сделать такую "прямую" замену, не меняя формации и настроек. В таком случае оборона, как любят говорить топ-тренеры, должна начинаться от чужих ворот, т.е. с использованием высокого прессинга.

[?] Формация 433 может быть использована в генераторе?
Да, конечно, как и формация 532, просто были разобраны самые популярные варианты, но это не значит, что самые эффективные. Вот пример схемы для формации 433:


Её сила - в прессинге, контр-прессинге, атакующем потенциале в 3/3 поля.
Её слабость - всего 3 полузащитника, которых будет легко пройти в продвижении, а также им будет сложно конструировать атаки. Но если соперник слаб и отдаёт владение, то замена полузащитника на форварда только укрепит ваше преимущество.
Обсуждение добавить
VHBT 22.03.2024 14:19
То есть схем в 3 защитника в мире не существует по мнению админов?!
AlbertiK7 19.01.2024 13:51
Ничего у вас не работает , как начал вас читать проеграл 3 матча подряд ((((
AlbertiK7 19.01.2024 13:51
Ничего у вас не работает , как начал вас читать проеграл 3 матча подряд ((((
v1982 24.03.2023 08:46
В 5 разделе до сих пор присутствует информация про "СВОБОДА ВЫБОРА". Уберите её, обновите данные.
realnyiTrener 06.11.2022 20:23
с каких это пор самая сбалансированная схема в мировом футболе 4-2-3-1 стала автобусной? Не пора ли почитать или спросить у знающих людей как работает эта схема (НЕ АВТОБУСНАЯ! )
GOVORYACSHIJPYOS 22.09.2022 17:04
Читая сей материал я всё больше склоняюсь к мысли, что создатели Г5 постарались сделать всё, чтобы имбовый "самолёт" Г4 не стал тут сильно лажать, так как очень много менеджеров к нему привыкли.. Вместо этого Г5 переставляет футболистов по своему усмотрению. А те, кто не играл в Г4 - удивляются - что это у всех за схема такая, которой нигде в других ФМ не встречалось?!
По-моему Г4 прошло, и его атавизмы тоже надо зарубить, а не наставлять на него костыли!
Kuffour 17.06.2022 15:41
https://slf.fm/game.php?id=20575426 главный матч сезона, прошу пояснительную бригаду!
Kuffour 15.06.2022 17:54
очередная идиотическая дичь, которая никак не помогает, танцы в штрафной так и остались, бред
SweetyTS 04.02.2022 22:40
этот гайд актуален?
Worobei 03.02.2022 12:20
https://slf.fm/game.php?id=20562849
Посоветуйте, как тут можно было проиграть? Также хотелось бы услашать друзей (разработчиков) Геннадия 5, что они думают по этому поводу.
kos22 20.12.2021 13:43
ромбики и треугольники не работают, клубы с двумя напами в старте постоянно выигрывают и в топ чемпионатах за пьедестал бьются.По-моему они специально бред пишут, что бы нормальные менеджеры ложались и сделано это для того что бы рандом тупой оправдать.За статью эту пусть Зис и Дейв еще себе по награде в профиль залепят, они как Брежнев сами себя награждать любят. Я лично больше не поведусь на эту клоунскую писанину без понтовую, которую они нам ву уши вливают
LEMIH 27.11.2021 19:09
Красиво написано, но ... пытался играть, чтоб были треугольнички и ромбики, пасов нет, ударов нет, атаки тоже нет, в итоге проиграл не смотря на xG, поздно перевел игру по своим настройкам, не успели отыграться https://slf.fm/game.php?id=20043112.
Это теория, которая не работает, по факту все по другому. Играйте по своим настройкам, которые приносили победу!
Subotai 14.08.2021 11:30
Что такое связки и как ими управлять?
SashaGrey 01.06.2021 05:02
Благодарю за статью, теперь понятно, как схемы и формации влияют на генератор, оказалось все очень просто.
mr_someone 31.05.2021 10:25
Не нравится не читайте,такие жалкие я на могу. Лишь бы по тяфкать... Позор
Mega-man 28.03.2021 11:35
Вопрос: в описании стиль игры 3-4, поясните как идет отсчет глухая оборона это 1 оборонит 2 и так далее пред атак 5 или я перепутал?
LoKKy 26.03.2021 06:22
Отличная статья, нужно опробовать тактические фишки... А людям с "Болью" описали универсльную схему 451, для игр в 3-4 дивизионах самое оно.
Sorik 05.03.2021 11:05
Не знаю, мне эта статья очень помогла.
Grands 03.03.2021 19:45
askander42, для тупых существуют онлайн-менеджеры попроще. Я сюда захожу не для того, чтоб мне "решали боль", ведь я не жалкий, не убогий и не тупой
askander42 27.02.2021 13:40
И дополнения... Я не на уроки математики сюда прихожу, а внимание, ИГРАТЬ! У нас у каждого есть знания и понимание, где, какой игрок и как должен играть. Ваша же задача сделать так, чтобы я, нажав, условно, кнопку "Играть левым флангом" видел, что команда им играет. Сейчас этого и подавно нет, а вместо этого вы придумали мануал, для прочтения которого и сто грамм не помогут. Повторяю, вы ДОЛЖНЫ решать боль, а не создавать ее!!
askander42 27.02.2021 13:35
Уважаемы разработчики! Люди сюда приходят расслабиться и отдохнуть после работы (заплатив за это деньги, при этом), а не читать несколько томов писанины. Знаете, есть такое понятие: "Боль"? Наша боль, как потребителей продукта - почувствовать себя тренером и менеджером команды, т.е. управлять ей. Беда в том, что вы эту боль конечного потребителя не решаете, а наоборот создаете, выпуская многотомный мануал. Может вам не над программированием подумать, а нанять себе толкового маркетолога? Уверен, вы очень много узнаете о своем проекте и о себе в частности)))
XXV 26.02.2021 14:48
оказалось что всё работает не так как "мы думали" :) меняем мировосприятие и в бой
Grands 21.02.2021 18:31
даунов-нытиков снизу, которые играть не умеют, банить собираются? или же пока они платят за игру, то их терпят?
SirJ 20.02.2021 13:46
Согласен с предыдущим оратором...вода
ilych 16.02.2021 07:06
SHTURMAN67 15.02.2021 01:08
Кто такие ТОп _ манагеры ? кто купил команды самые дорогие или кто на проекте раньше ? Может кто-то из них возьмет кому из второй лиги и выведет в Кубок Континентальный ? Счастье игры - что программу пишут и статьи разные люди !

ЧЕТКО СКАЗАЛ ДРУЖИЩЕ!!)))
SirJ 15.02.2021 18:31
как взломать автобусы написано..а как защитится от монстров нет)) перекос
SHTURMAN67 15.02.2021 01:08
Кто такие ТОп _ манагеры ? кто купил команды самые дорогие или кто на проекте раньше ? Может кто-то из них возьмет кому из второй лиги и выведет в Кубок Континентальный ? Счастье игры - что программу пишут и статьи разные люди !
Soldat 13.02.2021 11:39
AlexandrH
В 16 лет показать свою значимость гениальным умозаключением гораздо важнее, ага.
Zhdanovka 12.02.2021 21:06
я понял что нихрена не понял.нужно читать ещё
ElHomero 12.02.2021 20:23
Все бы ничего (много написано, якобы с мельчайшими подробностями) но, опытные погорельцы вроде меня прекрасно понимают - в этой помойке есть только мешки и их донат. он и решает:))
никаких 100500 тактик. схем и тд. це все поебота (ну. может во влажных мечтах амс это так. не знаю)
AlexandrH 12.02.2021 18:44
Админы уже не знают, как поднять свою значимость
jurivasechkin 12.02.2021 18:21
Из умно написанного понятно, лучше играть, как и было. Ничего нового для моих не заметил. Топы, как хотят...
ImpAsh 12.02.2021 17:58
ну вот зачем ты это сказал?! Пошёл бутылку расчехлять)))
ArturoBjanko 12.02.2021 16:11
Мдаааа... Здесь без поллитры не разберешься... И то не факт!
Hogwarts 12.02.2021 16:09
Все предельно ясно, спасибо, будем пробовать
realnyiTrener 12.02.2021 15:09
да пока прочитаешь и поймешь сума сойдешь)),нужно делать все что бы было сходе с реальным футболом , и тогда кто понимает футбол будет действовать от своих мыслей которые присутствуют в реальном футболе, а не сидеть тут два часа и перечитывать все что придумали разрабочики, Месси , Колошинац пустышки позиции )), по чему фланговый полузащитник может играть как фланговый нападающий и фланговый защитник а ам может играть под нападающими и как крайний нападающий, ? нужно в вести амплуа в игру фланговые нападющие , что бы ам мог распологаться только под нападающими кк в центре так не много правее или левее а не как игрок на фланге атаки ))
Ezoterik_MAGIYA 12.02.2021 15:00
А то что самые обосанные в плане скилла вратари делают по 18-20 сейвов за матч это нормально(при этом половина ударов магическим образом ловится на ленточке или в самом углу).То,что команда,которая на 400 пунктов слабее другой пропускает только 6 мячей, хотя исходя из нормальной логики,должна пропустить минимум 12.Тупой ИИ игры,который вкладывает в "игрока" абсолютно неадекватные действия(особенно по части нападающих).
ZHikeev 12.02.2021 07:00
Пока все более-менее понятно...Ну-ка перечитаем-ка еще раз
Dynamofan 11.02.2021 23:51
не понятно совсем роль AM, если он распологается по логике в одной линии с LM, то как он может считаться вторым форвардом? второй форвард скорее LW/RW
Tirr 11.02.2021 23:37
++++++
Gronstin 11.02.2021 22:15
Зачем было такое изобретать.Протестировать забыли,а уже навязываете игрокам.
Soldat 11.02.2021 21:32
Всё как и думал.
ImpAsh 11.02.2021 21:06
О! Мой Тантуровски на первом же скрине!)) Отсюда: https://slf.fm/roster.php?id=23388
Sergey_Pele 11.02.2021 21:05
ну вот теперь все в равных условиях...
EdLausky 11.02.2021 20:58
берем отпуск и читаем
© 2006-2024 SLF.FM
Vk Twitter
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay