🔍
  1. Главное
  2. Генератор
  3. Должности
  4. Турниры
  5. Команды
  6. Игроки
  7. Wiki
  8. Сервисы
  9. Платные услуги
  10. Зал славы
  11. Комьюнити
Удары (xG)
комментарии (35)
Автор: z1s Изменено: 27.06.2018 17:04 Просмотров: 29548
Расширенная футбольная статистика появилась в генераторе версии 4.4. и выше.

Что такое xG?
xG момента (сокращ. от англ. expected goals) – это математический показатель вероятности командой забить гол в конкретном моменте (находится в диапазоне от 0 до 1, где нулю соответствует вероятность 0% что данный удар завершится взятием ворот, а единице соответствует вероятность 100%, что момент завершится голом).

xG команды за матч - это сумма xG всех моментов, созданных командой, за весь матч.
Попросту говоря, xG команды- это то, на сколько голов наиграла команда в конкретном матче.

Данный показатель (xG), в отличии от классической статистики (кол-во ударов, кол-во ударов в створ ворот и т.д.) в полном мере отражает именно качество ударов вашей команды. Т.е. если вы ударили по воротам 15 раз, а xG находится на уровне 1.2, то это значит, что, хотя ударов по воротам соперника вы нанесли и много, но данные удары не представляли особой опасности.

Что влияет на показатель xG

Дистанция удара в метрах
Чем больше дистанция, тем меньше xG (пример распределения xG вы можете увидеть на картинке справа).

Скорость полета мяча (сила удара)
Чем выше скорость полёта мяча, тем выше xG

Траектория полёта мяча (точность удара)
Траектория полёта мяча зависит от точности удара бьющего. Если удар ногой, то учитывается профильный скилл "точность удара". Если удар производится головой, то учитывается профильный скилл "борьба в воздухе".

Профильная прокачка вратаря
При ударах с близкой дистанции на xG влияет реакция вратаря.
При ударах с дальней дистанции на xG влияет выбор позиции вратаря.
При ударах после выхода 1 на 1 на xG влияет игра на выходах.
И абсолютно во всех ситуациях на xG влияет вратарская выучка.
Чем лучше профильная прокачка вратаря, тем ниже xG, и наоборот.

Где можно посмотреть xG моей команды
Статистику xG вашей команды вы можете найти в статистике ударов на странице каждого матча (см. скриншот ниже).



Вопросы/ответы по xG (FAQ)
Моя команда сыграла вничью 2-2, а по xG должна была победить 4-1 (4.2-1.1). Почему так произошло и как можно в дальнейшем избежать таких матчей?
К сожалению, в футболе такое часто бывает, что ты вел игру, вел ход матча, но не смог победить, имея подавляющее преимущество. xG это вспомогательный аналитический инструмент для понимающих это тренеров. В условиях, когда результат матча зависит не только от тренера, но и от огромного кол-ва внешних факторов (умений футболистов, поддержки трибун, погоды, важности матча и т.д.), главный тренер клуба должен понимать, что побеждать всегда и во всех матчах невозможно. Но если показатели xG у вашей команды находятся раз за разом на высоком уровне, то вы как тренер, сделали максимум, для достижения результата.

А для чего тогда вообще нужен этот xG, если от него не зависит итоговый счет матча?
Модели ожидаемых голов никогда не станут инструментом предсказания отдельных матчей, но они несут важную информацию о качестве моментов команды в матче, следовательно, и об общем качестве ее игры. Поэтому только взглянув на показатели xG обоих команд в матче, можно с высокой долей вероятности сказать, атака какой из команд атаковала более качественно, а какая нет.

Если ли в интернете сайт, где я могу ознакомиться со статистикой по xG реальных команд?
Да, таких сайтов в интернете очень много. Один из ведущих по ТОП-6 чемпионатов (АПЛ, Бундеслига, РФПЛ, Серия А, Лига 1, Ла Лига) - это understat.com на котором вы сможете найти статистику по xG по любым матчам за последние 5 сезонов.
 
Обсуждение добавить
Klinovuy 03.08.2022 00:27
Алё, админы!!! Не хотите ничего сделать с количеством голов для ЦЗ. Вы хотите сказать, что в реале ЦЗ забивают каждый сезон по 10 - 15 голов в чемпионате? Что за бред? Давайте убирайте эту тупость!!!
AC1980 13.06.2020 20:47
а почему xG 1.44 забивают 3 гола?
big_bosss 17.04.2019 12:08
хорошая вещь) нытиков здесь оооочень много, просто они скрываются :)
Xelaju_Karpin 30.03.2019 21:26
Чё вы ноете...
sitizen 24.11.2018 22:46
конкретно поставленный вопрос: почему команда сыграла вничью, когда этот хG говорит, что должен был победить. ответ: это для понимающих тренеров. по мне - это звучит так: что же делать, если ты не врубаешься. точно также «умники» или по-другому «лучшие менеджеры проекта» грубят и на форумах. какой вопрос не поставь тут в постоянной готовности ботан- грубиян, который прячется за тырнет.
Antipolice 15.11.2018 21:45
Полнейший бред!!! Убирайте нафиг эту чуть!!!
serzh2k 04.11.2018 22:19
русская рулетка, уберите эту фигню ... или сделайте по честному ... а то 0.07 -ГОЛ, а 0.25-0.40 нет Гола
.molot. 31.05.2018 15:40
Админам главное чем то заниматься, главное , чтобы мы больше отрицательных эмоций выражали, а они поржали
Salex 02.04.2018 02:13
Я балдю от этой хрени! Ни фига оно не пляшет!:)
ZMEI86 26.03.2018 09:43
Как ни странно , но настройки генератора не соответствуют реальным!!! Посмотрите мои матчи)))
DINOZAVR 17.03.2018 21:20
Очередная никому не нужная фигня(((никаких примеров даже приводить не буду, потому что у админов и ответов толковых как всегда не будет(((
schafran99 02.03.2018 19:31
xG статистика :) удар головой с 20метрой , разработчики вы в своём уме ? 8 лет проекту а вы всякую туфту вводите , наведите лучше порядок и соответствие реальности в игре
ofstrike 22.02.2018 17:24
Очередная не нужная чепуха,чем больше всякой чепухи,тем больше глаза разбегаются,тем круче....а там смотри на основные проблемы никто и внимания обращать не будет!
diversant 19.02.2018 23:25
https://slf.fm/game5.php?idgame=11331709
Это нормально?
Airat 19.02.2018 19:09
Что такое спрей? И "скилл" это скилл точеости бьющего игрока?
madded 17.02.2018 15:30
BesMaster, ни фига не меньше!!!
kiksatiy 17.02.2018 10:14
To frost1k777 : по моему все довольно просто, соперник бил с более близкой дистанции, как следствие его xG больше и счет выходит закономерен.
frost1k777 16.02.2018 20:31
https://slf.fm/game5.php?idgame=11181031 Как такое возможно то?(
luk0 16.02.2018 19:16
а, понял сам. уж простите все равно
luk0 16.02.2018 19:14
а что такое спрей? уж простите мою неграмотность
anti 16.02.2018 15:49
Эту штуку бы еще добавить в раздел "эффективность ударов", которая в профиле игроков.
Comandante 16.02.2018 14:39
Статистика ударов по воротам xG (1.19 - 0.82) Играли дома,команда чуть сильнее,вратарь соперника гораздо слабее,скилы ударов выше.счет два ноль в пользу соперника)Ну и что мне думать?)
BesMaster 16.02.2018 12:11
AlexLug, там где скорость полета мяча. Естественно она зависит от силы удара.
Heseriri 16.02.2018 09:40
И еще. Вместо всех этих словесных россыпей, хотелось бы просто взглянуть на формулы: как считается спрей при ударе и как считается этот xG, что там на что умножается, делится и т.д. Мне, как программисту, это было бы гораздо интереснее всех этих красивых общих слов
Heseriri 16.02.2018 09:31
В реале победа или поражение зависит от множества факторов, согласен. От чего это зависит в Ваше программе? Почему слабые команды регулярно давят более сильных? Я просто хочу понять, что надо сделать, что бы выходить на игры с аутсайдерами имея ну хотя бы 99% уверенности в победе? (1% так и быть, пусть остается на непредвиденные обстоятельства). Какой xG надо иметь, что бы из 21 удара в створ (сам по себе необычный показатель), залетали в ворота все 21?
anti 16.02.2018 03:16
Ух ты, какая круть!
sta_ut 16.02.2018 01:12
Круто! Как раз лениво думал не попросить ли на форуме предложений сделать статистику xG к ударам!
Спасибо! Опережаете наши желания.
Надеюсь дальше будет ещё больше статистических данных по которым можно оценивать эффективность игры и делать корректировки.
Например точность пасов по зонам или карта пасов за весь матч пригодилась бы.
Gazni 16.02.2018 01:00
а как именно взаимосвязаны "спрей" и "скил"? Можно ли более подробно рассказать о взаимном влиянии основных параметров, взятых за критерии расчёта? Вот такой пример: "23 LD Беяуи, ногой, (расстояние) 22м, (сила удара) 65 км/ч, (спрей) 4.34 м (вр. мастерство) 4.49, (xG) 0.02" - при средней скорости мяча, не очень точном ударе, и крайне малой вероятности гола - 0,02 - гол был забит. Так что именно, при ооочень малой вероятности, повлияло на то, что гол состоялся?
AlexLug 15.02.2018 23:52
А где же сила удара нападающего учитываеся?
Vasya_Poopkeen 15.02.2018 23:46
Умно. Ровно. Красиво.
Nottingemmm 15.02.2018 23:45
И не считаете ли вы нужным так же добавить пенальти в статистику ударов?
Oceola 15.02.2018 23:40
а как быть если качество ударов у моей команды выше (0.3 - 0.4) чем у соперника (0.1 - 0.2) а счет 1 - 4? И это не 0 - 1, где можно сказать "залетел случайный..."
Nottingemmm 15.02.2018 23:40
Извиняюсь, нельзя ли более ярко подсветить голевой удар?
sitizen 15.02.2018 23:38
вроде бы внимательно прочитал. но не отпускает ощущение схожести - в современных полноприводных автомобилях с гибридными силовыми установками, тоже много разных опций, которые включены в его стоимость, но по ходу эксплуатации в условиях города никак не используются. даже по прошествии времени бывает весьма затруднительно сказать для чего именно отдельные опции нужны. и на вопрос а это для чего? отвечаешь да хрен его знает.
возможно xG будет более полезна, нежели некоторые кнопки в авто.
BesMaster 15.02.2018 23:31
Отличный инструмент!. Теперь будет меньше разговоров в стиле "я ударил 20 раз и не забил"
© 2006-2024 SLF.FM
Vk Twitter
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay